Micron Document
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<title>Visual Pinball</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Visual Pinball</span></h1>
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<div id="mw-content-subtitle"></div>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><table class="float-right infobox toccolours toptextcells" style="border-spacing:5px; font-size:90%; text-align:left; width:21em;">

<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe6" style="font-size:105%; text-align:center;">Visual Pinball
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td colspan="2" style="text-align:center;"><span typeof="mw:File"></span>
</td></tr>
<tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:105%; text-align:center;">Basisdaten
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td><b><a href="Softwareentwickler" title="Softwareentwickler">Entwickler</a></b>
</td>
<td>Zunächst Randy Davis, dann diverse Entwickler
</td></tr>
<tr>
<td><b>Aktuelle&nbsp;<a href="Version_(Software)" title="Version (Software)">Version</a></b>
</td>
<td>10.8.0 <br> (29.&nbsp;Januar 2025)
</td></tr>
<tr>
<td><b>Aktuelle Vorabversion</b>
</td>
<td>10.8.1-3788 <br> (7.&nbsp;August 2025)
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Betriebssystem" title="Betriebssystem">Betriebssystem</a></b>
</td>
<td><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a>, <a href="Linux" title="Linux">Linux</a>, <a href="MacOS" title="MacOS">MacOS</a>, <a href="IOS_(Betriebssystem)" title="IOS (Betriebssystem)">iOS</a>, <a href="Android_(Betriebssystem)" title="Android (Betriebssystem)">Android</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Programmiersprache" title="Programmiersprache">Programmier­sprache</a></b>
</td>
<td><a href="C%2B%2B" title="C++">C++</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Kategorie</b>
</td>
<td><a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Videospiele-Engine</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Lizenz</b>
</td>
<td><a href="Freeware" title="Freeware">Freeware</a> für nichtkommerzielle Nutzung mit <a href="Quelltext" title="Quelltext">Quelltext</a>
</td></tr>
<tr>
<td class="hintergrundfarbe5" colspan="2" style="text-align:center;"><a rel="nofollow" class="external free" href="https://github.com/vpinball/vpinball">https://github.com/vpinball/vpinball</a> <a rel="nofollow" class="external free" href="https://vpforums.org">https://vpforums.org</a>
</td></tr></tbody></table>
<p><b>Visual Pinball</b> ist eine <a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Videospiele-Engine</a> für <a href="Flipperautomat" title="Flipperautomat">Flipper</a>-Tische und ähnliche Spiele wie z. B. <a href="Pachinko" title="Pachinko">Pachinko</a>-Automaten. Die Software wurde als <a href="Freeware" title="Freeware">Freeware</a> veröffentlicht und besteht aus einem <a href="Editor_(Software)" title="Editor (Software)">Editor</a> und dem <a href="Computersimulation" title="Computersimulation">Simulationsteil</a>. Das Programm läuft unter <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a> und ist auch in der Lage zusammen mit <b>Visual PinMAME</b>, einem <a href="Emulator" title="Emulator">Emulator</a> für <a href="ROM_(Spielmodul)" class="mw-redirect" title="ROM (Spielmodul)">ROM</a>-Images von echten Flipperautomaten ausgeführt zu werden.
</p><p>Im Internet gibt es eine große Vielfalt an von Benutzern erstellten Visual Pinball-Spielen, die von originalgetreuen Nachbildungen von existierenden Flipperautomaten, die meist deren ROM-Images benötigen bis zu komplett selbst gestalteten Flippern reichen, die auch ohne ROM-Images funktionieren.
</p><p>Im Februar 2010 wurde der Quelltext von Visual Pinball unter einer Lizenz veröffentlicht, die die kostenlose Nutzung für nicht-kommerzielle Zwecke erlaubt.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Aufbau">Aufbau</h2></div>
<p>Jeder <i>Visual-Pinball</i>-Tisch besteht aus zwei Hauptteilen: dem Spielfeld-Design und einem <a href="Skriptsprache" title="Skriptsprache">Skript</a>, welches das Gameplay steuert. Der Editor nutzt Microsoft <a href="VBScript" class="mw-redirect" title="VBScript">VBScript</a> für die Programmierung. Das Spiel selbst ist in <a href="C%2B%2B" title="C++">C++</a> mit der <a href="Active_Template_Library" title="Active Template Library">Active Template Library</a> für <a href="ActiveX" title="ActiveX">ActiveX</a>-Steuerung programmiert.<sup id="cite_ref-interview_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-interview-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>Visual Pinball</i> läuft unter <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<p><i>Visual Pinball</i> wurde erstmals am 19. Dezember 2000 durch den Programmierer Randy Davis veröffentlicht.
</p><p>Im Jahr 2005 kaufte David R. Foley die Rechte von Davis für die Erstellung eines Automaten auf <i>Visual Pinball</i> Basis.<sup id="cite_ref-ref1_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-ref1-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Chicago Gaming kaufte die Rechte für lizenzierte Williams Electronics-Flipper. Mit UltraPin unterstützten die Entwickler ein weiteres Projekt, nachdem dieses von Global VR vom früheren Projekt UltraCade übernommen wurde, bei dem ein Videospielautomat entwickelt wurde,<sup id="cite_ref-ref2_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-ref2-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> dieses wurde 2008 eingestellt.
</p><p>Im Jahr 2008 erwarb NanoTech Entertainment die Rechte von Davis für die Nutzung und den Vertrieb mit Pinball Wizard, einem speziellen Flipper-Videospielcontroller. NanoTech veröffentlichte initial auch Version 9 mit vielen Verbesserungen, die zwischen 2005 und 2008 entwickelt worden waren. Version 9 von Visual Pinball enthält einige wichtige Verbesserungen, aber keine volle Abwärtskompatibilität. Daher benötigen einige ältere Spiele noch Version 8, um ordnungsgemäß ausgeführt zu werden.
</p><p>Im Jahr 2010 wurde der Quelltext von Visual Pinball veröffentlicht und wird seither ausschließlich von Open Source Entwicklern weiterentwickelt (beginnend mit Version 9.0.8). Die aktuellste Version 10 unterstützt, vergleichbar mit Version 9, keine alten Spiele mehr. Diese können aber weiterhin geladen werden, um sie an die neue Version anzupassen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Visual_PinMAME">Visual PinMAME</h2></div>
<table class="float-right infobox toccolours toptextcells" style="border-spacing:5px; font-size:90%; text-align:left; width:21em;">

<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe6" style="font-size:105%; text-align:center;">Visual PinMAME
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="text-align:center; background-color:#f8f9fa;"><span typeof="mw:File"></span>
</td></tr>
<tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:105%; text-align:center;">Basisdaten
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td><b><a href="Softwareentwickler" title="Softwareentwickler">Entwickler</a></b>
</td>
<td>Steve Ellenoff, Tom Haukap, Martin Adrian, Gerrit Volkenborn und diverse Open Source Entwickler
</td></tr>
<tr>
<td><b>Aktuelle&nbsp;<a href="Version_(Software)" title="Version (Software)">Version</a></b>
</td>
<td>3.5 <br> (17.&nbsp;Oktober 2022)
</td></tr>
<tr>
<td><b>Aktuelle Vorabversion</b>
</td>
<td>3.6 <br> (29.&nbsp;Januar 2025)
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Betriebssystem" title="Betriebssystem">Betriebssystem</a></b>
</td>
<td><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Programmiersprache" title="Programmiersprache">Programmier­sprache</a></b>
</td>
<td><a href="C%2B%2B" title="C++">C++</a> und <a href="C_(Programmiersprache)" title="C (Programmiersprache)">C</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Kategorie</b>
</td>
<td><a href="Emulator" title="Emulator">Emulator</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Lizenz</b>
</td>
<td><a href="Freeware" title="Freeware">Freeware</a> für nichtkommerzielle Nutzung mit Quelltext
</td></tr>
<tr>
<td class="hintergrundfarbe5" colspan="2" style="text-align:center;"><a rel="nofollow" class="external free" href="https://github.com/vpinball/pinmame">https://github.com/vpinball/pinmame</a> <a rel="nofollow" class="external free" href="https://www.vpforums.org/">https://www.vpforums.org/</a>
</td></tr></tbody></table>
<p>Die vollständigen Simulationen von modernen Flippern (vor allem nach 1992 hergestellte mit <a href="Matrixanzeige" title="Matrixanzeige">DMD</a>-Animationen) erfordern in der Regel das Programm Visual PinMAME (manchmal auch VPinMAME oder VPM genannt). Wie bei <a href="MAME" title="MAME">MAME</a> werden ROM-Images verwendet, um die CPUs, Soundchips und Anzeigen aus echten Maschinen zu simulieren.
</p><p>Visual PinMAME zeigt die <a href="LED" class="mw-redirect" title="LED">LEDs</a> und/oder die <a href="Matrixanzeige" title="Matrixanzeige">DMD</a> der Maschinen in einem separaten Fenster an und liefert auch die Emulation der integrierten Sound-Chips.
</p><p>Visual PinMAME wurde am 30. März 2001 von dem Programmiererteam Steve Ellenoff, Tom Haukap, Martin Adrian, und Gerrit Volkenborn gestartet. Das Programm ist nach <a href="MAME" title="MAME">MAME</a> benannt, einem Programm zur Emulation von Arcade-Spielen. Visual PinMAME läuft auf PinMAME Basis, welche wiederum einige Teile des MAME-Kerns verwendet. Visual PinMAME ist in <a href="C%2B%2B" title="C++">C++</a> geschrieben.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Zusätzliche_Software"><span id="Zus.C3.A4tzliche_Software"></span>Zusätzliche Software</h2></div>
<p><b>UltraVP (UVP)</b> und <b>Animated EM Backglass Solution (B2S)</b> ermöglichen die Emulation eines Flipperautomaten-Rückglases; von Punkte-Rollen bis zu Beleuchtung-Sequenzen.
</p><p><b>HyperPin</b>, <b>PinballX</b>, <b>VPLauncher</b>, <b>VP-Man</b> und <b>VPFace</b> sind verschiedene Front-Ends für Visual Pinball, die ein visuelles Verwalten, Starten und Umschalten von Spielen ermöglichen.
</p><p><b>VPDisco</b> ist ein <a href="Matrixanzeige" title="Matrixanzeige">DMD</a>-Programm für neu erstellte Tische ohne ROM-Images.
</p><p><b>VpPlus</b> ist ein Satz von Erweiterungen für Visual Pinball. Die Software umfasst die Möglichkeit Visual Pinball über ein Netzwerk zu spielen und beinhaltet auch eine Chatfunktion.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Quellen">Quellen</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://github.com/vpinball/vpinball">Visual Pinball bei github</a></span>
</li>
<li id="cite_note-interview-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-interview_2-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.digitalpostproduction.com/articles/viewarticle.jsp?id=15842">Visual Pinball: Build Your Own Pinball Machine</a> aus DigitalPostProduction.com</span>
</li>
<li id="cite_note-ref1-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-ref1_3-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .webarchiv-memento a{color:inherit}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20070625230039/http://www.retroblast.com/misc/vp_ultracade.html">UltraCade lizenziert Visual Pinball</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 25. Juni 2007 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) aus RetroBlast.com</span>
</li>
<li id="cite_note-ref2-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-ref2_4-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20060427091026/http://www.ultracade.com/press/145/global-vr-to-purchase-ultracade-technologies">Global VR to Purchase UltraCade Technologies</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 27. April 2006 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</span>
</li>
</ol>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.vpforums.org/">Virtual Pinball Forums</a> – Offizielle Support-Seite von Visual Pinball / PinMAME (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://mamefaq.lexigame.de/pinmame-inhalt.htm">MAME-FAQ von Lexigame.de: PinMAME</a> – Deutschsprachige Anleitung zu Visual PinMAME</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://github.com/vpinball/vpinball">github.com/vpinball/vpinball</a> – Visual Pinball bei GitHub</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://github.com/vpinball/pinmame">github.com/vpinball/pinmame</a> – Visual PinMAME bei GitHub</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://irpinball.org/files.htm">irpinball.org</a> – Sammlung freier Visual Pinball-Programme und Spiele</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pinballnirvana.com/">PinballNirvana.com</a> – Weitere Sammlung freier Visual Pinball-Programme und Spiele</li></ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2025-12-15" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Visual_Pinball&amp;oldid=262443550">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
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